protos/pogo0.431.0

Mensagemholoholo.rpc

JoinLobbyOutProto

holoholo.rpc.JoinLobbyOutProtoFicheiro: holo_protos.protoTipo C#: Holoholo.Rpc.JoinLobbyOutProto2 camposDesde a 0.431.0

Resposta do método RPC JOIN_LOBBY (ID 159). O pedido é JoinLobbyProto.

NºCampoTipoTag
1resultJoinLobbyOutProto.Result08
2lobbyLobbyProto12

Tipos aninhados

Usado em (0)

Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.

Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc
message JoinLobbyOutProto {
  Result result = 1;
  LobbyProto lobby = 2;

  enum Result {
    RESULT_UNSET = 0;
    RESULT_SUCCESS = 1;
    RESULT_ERROR_NOT_IN_RANGE = 2;
    RESULT_ERROR_RAID_UNAVAILABLE = 3;
    RESULT_ERROR_RAID_COMPLETED = 4;
    RESULT_ERROR_NO_AVAILABLE_LOBBIES = 5;
    RESULT_ERROR_PLAYER_BELOW_MINIMUM_LEVEL = 6;
    RESULT_ERROR_POI_INACCESSIBLE = 7;
    RESULT_ERROR_GYM_LOCKOUT = 8;
    RESULT_ERROR_NO_TICKET = 9;
    RESULT_ERROR_NO_REMOTE_TICKET = 10;
    RESULT_ERROR_NO_INVITE = 11;
    RESULT_ERROR_NO_REMOTE_SLOTS_REMAINING = 12;
    RESULT_ERROR_LOBBY_FULL = 13;
    RESULT_ERROR_LOBBY_EXPIRED = 14;
    RESULT_ERROR_DATA = 15;
    RESULT_ERROR_MAX_LOBBIES_REACHED = 16;
    RESULT_ERROR_FAILED_TO_CREATE_BATTLE = 17;
    RESULT_ERROR_PLAYER_NOT_ELIGIBLE = 19;
  }
}