Mensagemholoholo.rpc
VsSeekerRewardEncounterOutProto
Resposta do método RPC VS_SEEKER_REWARD_ENCOUNTER (ID 1307). O pedido é VsSeekerRewardEncounterProto.
| Nº | Campo | Tipo | Tag |
|---|---|---|---|
| 1 | result | VsSeekerRewardEncounterOutProto.Result | 08 |
| 2 | pokemon | PokemonProto | 12 |
| 3 | capture_probability | CaptureProbabilityProto | 1a |
| 4 | active_item | Item | 20 |
| 5 | encounter_id | fixed64 | 29 |
| 6 | background_visual_detail | BackgroundVisualDetailProto | 32 |
| 7 | appraisal_star | int32 | 38 |
Tipos aninhados
Usado em (0)
Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.
Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc message VsSeekerRewardEncounterOutProto { Result result = 1; PokemonProto pokemon = 2; CaptureProbabilityProto capture_probability = 3; Item active_item = 4; fixed64 encounter_id = 5; BackgroundVisualDetailProto background_visual_detail = 6; int32 appraisal_star = 7; enum Result { RESULT_VS_SEEKER_ENCOUNTER_UNKNOWN = 0; RESULT_VS_SEEKER_ENCOUNTER_SUCCESS = 1; RESULT_VS_SEEKER_ENCOUNTER_ALREADY_FINISHED = 2; RESULT_ERROR_PLAYER_NOT_ENOUGH_VICTORIES = 3; RESULT_ERROR_POKEMON_INVENTORY_FULL = 4; RESULT_ERROR_REDEEM_ITEM = 5; } }