protos/pogo0.431.0

Mensagemholoholo.rpc

UpdateIrisSocialSceneOutProto

holoholo.rpc.UpdateIrisSocialSceneOutProtoFicheiro: holo_protos.protoTipo C#: Holoholo.Rpc.UpdateIrisSocialSceneOutProto2 camposDesde a 0.431.0

Resposta do método RPC UPDATE_IRIS_SOCIAL_SCENE (ID 3020). O pedido é UpdateIrisSocialSceneProto.

NºCampoTipoTag
1statusUpdateIrisSocialSceneOutProto.Status08
2updated_placed_pokemonrepeatedIrisPokemonObjectProto12

Tipos aninhados

Usado em (0)

Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.

Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc
message UpdateIrisSocialSceneOutProto {
  Status status = 1;
  repeated IrisPokemonObjectProto updated_placed_pokemon = 2;

  enum Status {
    STATUS_UNSET = 0;
    STATUS_SUCCESS = 1;
    STATUS_POKEMON_TO_ADD_NOT_FOUND_IN_INVENTORY = 2;
    STATUS_POKEMON_TO_REMOVE_NOT_FOUND_IN_INVENTORY = 3;
    STATUS_POKEMON_TO_REMOVE_NOT_FOUND_IN_SCENE = 4;
    STATUS_MAX_NUM_POKEMON_PER_PLAYER_REACHED = 5;
    STATUS_ERROR_FEATURE_DISABLED = 6;
    STATUS_ERROR_FORT_NOT_FOUND_OR_NOT_VPS_ELIGIBLE = 7;
    STATUS_BOTH_POKEMON_TO_ADD_AND_POKEMON_TO_REMOVE_ARE_UNSET = 8;
    STATUS_POKEMON_TO_ADD_IS_DENYLISTED = 9;
    STATUS_MISSING_DATA_IN_POKEMON_OBJECT = 10;
    STATUS_ERROR_POKEMON_LOCKED = 11;
    STATUS_ERROR_NO_UPDATE_TYPE = 12;
    STATUS_ERROR_UPDATE_TYPE_EXPRESSION_BUT_NO_EXPRESSION_SPECIFIED = 13;
  }
}