Mensagemholoholo.rpc
StartRaidBattleOutProto
Resposta do método RPC START_RAID_BATTLE (ID 165). O pedido é StartRaidBattleProto.
| Nº | Campo | Tipo | Tag |
|---|---|---|---|
| 1 | result | StartRaidBattleOutProto.Result | 08 |
| 2 | battle | BattleProto | 12 |
| 3 | battle_experiment | repeatedBattleExperiment | 1a |
| 4 | session_player_id | string | 22 |
| 5 | total_attacker_count | int32 | 28 |
Tipos aninhados
Usado em (0)
Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.
Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc message StartRaidBattleOutProto { Result result = 1; BattleProto battle = 2; repeated BattleExperiment battle_experiment = 3; string session_player_id = 4; int32 total_attacker_count = 5; enum Result { RESULT_UNSET = 0; RESULT_SUCCESS = 1; RESULT_ERROR_GYM_NOT_FOUND = 2; RESULT_ERROR_RAID_UNAVAILABLE = 3; RESULT_ERROR_RAID_COMPLETED = 4; RESULT_ERROR_INVALID_ATTACKERS = 5; RESULT_ERROR_PLAYER_BELOW_MINIMUM_LEVEL = 6; RESULT_ERROR_NOT_IN_RANGE = 7; RESULT_ERROR_POI_INACCESSIBLE = 8; RESULT_ERROR_LOBBY_NOT_FOUND = 9; RESULT_ERROR_NO_TICKET = 10; RESULT_ERROR_INVALID_SERVER = 11; RESULT_ERROR_NEVER_JOINED_BATTLE = 12; RESULT_ERROR_DATA = 13; RESULT_ERROR_INSUFFICIENT_PLAYER_COUNT = 14; RESULT_ERROR_PLAYER_NOT_ELIGIBLE = 15; } }