protos/pogo0.431.0

Mensagemholoholo.rpc

RotatingSpawnEncounterOutProto

holoholo.rpc.RotatingSpawnEncounterOutProtoFicheiro: holo_protos.protoTipo C#: Holoholo.Rpc.RotatingSpawnEncounterOutProto6 camposDesde a 0.431.0

Resposta do método RPC ROTATING_SPAWN_ENCOUNTER (ID 3095). O pedido é RotatingSpawnEncounterProto.

NºCampoTipoTag
1pokemonPokemonProto0a
2statusRotatingSpawnEncounterOutProto.Status10
3capture_probabilityCaptureProbabilityProto1a
4active_itemItem20
5arplus_attempts_until_fleeint3228
6background_visual_detailBackgroundVisualDetailProto32

Tipos aninhados

Usado em (0)

Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.

Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc
message RotatingSpawnEncounterOutProto {
  PokemonProto pokemon = 1;
  Status status = 2;
  CaptureProbabilityProto capture_probability = 3;
  Item active_item = 4;
  int32 arplus_attempts_until_flee = 5;
  BackgroundVisualDetailProto background_visual_detail = 6;

  enum Status {
    STATUS_ENCOUNTER_ERROR = 0;
    STATUS_ENCOUNTER_SUCCESS = 1;
    STATUS_ENCOUNTER_NOT_FOUND = 2;
    STATUS_ENCOUNTER_CLOSED = 3;
    STATUS_ENCOUNTER_NOT_IN_RANGE = 4;
    STATUS_ENCOUNTER_ALREADY_HAPPENED = 5;
    STATUS_POKEMON_INVENTORY_FULL = 6;
  }
}