Mensagemholoholo.rpc
RotatingSpawnEncounterOutProto
Resposta do método RPC ROTATING_SPAWN_ENCOUNTER (ID 3095). O pedido é RotatingSpawnEncounterProto.
| Nº | Campo | Tipo | Tag |
|---|---|---|---|
| 1 | pokemon | PokemonProto | 0a |
| 2 | status | RotatingSpawnEncounterOutProto.Status | 10 |
| 3 | capture_probability | CaptureProbabilityProto | 1a |
| 4 | active_item | Item | 20 |
| 5 | arplus_attempts_until_flee | int32 | 28 |
| 6 | background_visual_detail | BackgroundVisualDetailProto | 32 |
Tipos aninhados
Usado em (0)
Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.
Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc message RotatingSpawnEncounterOutProto { PokemonProto pokemon = 1; Status status = 2; CaptureProbabilityProto capture_probability = 3; Item active_item = 4; int32 arplus_attempts_until_flee = 5; BackgroundVisualDetailProto background_visual_detail = 6; enum Status { STATUS_ENCOUNTER_ERROR = 0; STATUS_ENCOUNTER_SUCCESS = 1; STATUS_ENCOUNTER_NOT_FOUND = 2; STATUS_ENCOUNTER_CLOSED = 3; STATUS_ENCOUNTER_NOT_IN_RANGE = 4; STATUS_ENCOUNTER_ALREADY_HAPPENED = 5; STATUS_POKEMON_INVENTORY_FULL = 6; } }