protos/pogo0.431.0

Mensagemholoholo.rpc

PowerUpPokestopEncounterOutProto

holoholo.rpc.PowerUpPokestopEncounterOutProtoFicheiro: holo_protos.protoTipo C#: Holoholo.Rpc.PowerUpPokestopEncounterOutProto7 camposDesde a 0.431.0

Resposta do método RPC POWER_UP_POKESTOP_ENCOUNTER (ID 1900). O pedido é PowerUpPokestopEncounterProto.

NºCampoTipoTag
1resultPowerUpPokestopEncounterOutProto.Result08
2pokemonPokemonProto12
3capture_probabilityCaptureProbabilityProto1a
4active_itemItem20
5arplus_attempts_until_fleeint3228
6background_visual_detailBackgroundVisualDetailProto32
7appraisal_starint3238

Tipos aninhados

Usado em (0)

Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.

Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc
message PowerUpPokestopEncounterOutProto {
  Result result = 1;
  PokemonProto pokemon = 2;
  CaptureProbabilityProto capture_probability = 3;
  Item active_item = 4;
  int32 arplus_attempts_until_flee = 5;
  BackgroundVisualDetailProto background_visual_detail = 6;
  int32 appraisal_star = 7;

  enum Result {
    RESULT_UNKNOWN = 0;
    RESULT_SUCCESS = 1;
    RESULT_NOT_AVAILABLE = 2;
    RESULT_NOT_IN_RANGE = 3;
    RESULT_ENCOUNTER_ALREADY_FINISHED = 4;
    RESULT_POKEMON_INVENTORY_FULL = 5;
  }
}