Mensagemholoholo.rpc
IncenseEncounterOutProto
Resposta do método RPC INCENSE_ENCOUNTER (ID 143). O pedido é IncenseEncounterProto.
| Nº | Campo | Tipo | Tag |
|---|---|---|---|
| 1 | result | IncenseEncounterOutProto.Result | 08 |
| 2 | pokemon | PokemonProto | 12 |
| 3 | capture_probability | CaptureProbabilityProto | 1a |
| 4 | active_item | Item | 20 |
| 5 | arplus_attempts_until_flee | int32 | 28 |
| 6 | background_visual_detail | BackgroundVisualDetailProto | 32 |
| 7 | appraisal_star | int32 | 38 |
Tipos aninhados
Usado em (0)
Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.
Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc message IncenseEncounterOutProto { Result result = 1; PokemonProto pokemon = 2; CaptureProbabilityProto capture_probability = 3; Item active_item = 4; int32 arplus_attempts_until_flee = 5; BackgroundVisualDetailProto background_visual_detail = 6; int32 appraisal_star = 7; enum Result { RESULT_INCENSE_ENCOUNTER_UNKNOWN = 0; RESULT_INCENSE_ENCOUNTER_SUCCESS = 1; RESULT_INCENSE_ENCOUNTER_NOT_AVAILABLE = 2; RESULT_POKEMON_INVENTORY_FULL = 3; } }