protos/pogo0.431.0

Mensagemholoholo.rpc

GetCombatResultsOutProto

holoholo.rpc.GetCombatResultsOutProtoFicheiro: holo_protos.protoTipo C#: Holoholo.Rpc.GetCombatResultsOutProto7 camposDesde a 0.431.0

Resposta do método RPC GET_COMBAT_RESULTS (ID 1003). O pedido é GetCombatResultsProto.

NºCampoTipoTag
1resultGetCombatResultsOutProto.Result08
2reward_statusCombatRewardStatus10
3rewardsLootProto1a
4friend_level_upLeveledUpFriendsProto22
5number_rewarded_battles_todayint3228
6combat_player_finish_stateCombatPlayerFinishState30
7combat_rematchGetCombatResultsOutProto.CombatRematchProto3a

Tipos aninhados

Usado em (0)

Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.

Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc
message GetCombatResultsOutProto {
  Result result = 1;
  CombatRewardStatus reward_status = 2;
  LootProto rewards = 3;
  LeveledUpFriendsProto friend_level_up = 4;
  int32 number_rewarded_battles_today = 5;
  CombatPlayerFinishState combat_player_finish_state = 6;
  CombatRematchProto combat_rematch = 7;

  message CombatRematchProto {
    string combat_rematch_id = 1;
    string combat_league_template_id = 2;
  }

  enum Result {
    RESULT_UNSET = 0;
    RESULT_SUCCESS = 1;
    RESULT_ERROR_INVALID_COMBAT_STATE = 2;
    RESULT_ERROR_COMBAT_NOT_FOUND = 3;
    RESULT_ERROR_PLAYER_QUIT = 4;
    RESULT_ERROR = 5;
  }
}