protos/pogo0.431.0

Mensagemholoholo.rpc

CompletePartyQuestOutProto

holoholo.rpc.CompletePartyQuestOutProtoFicheiro: holo_protos.protoTipo C#: Holoholo.Rpc.CompletePartyQuestOutProto6 camposDesde a 0.431.0

Resposta do método RPC COMPLETE_PARTY_QUEST (ID 2309). O pedido é CompletePartyQuestProto.

NºCampoTipoTag
1resultCompletePartyQuestOutProto.Result08
2claimed_questPartyQuestStateProto12
3updated_party_questPartyQuestRpcProto1a
4friendship_progressLeveledUpFriendsProto22
5non_friend_participantsrepeatedPlayerPublicProfileProto2a
6boostable_xp_tokenstring32

Tipos aninhados

Usado em (0)

Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.

Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc
message CompletePartyQuestOutProto {
  Result result = 1;
  PartyQuestStateProto claimed_quest = 2;
  PartyQuestRpcProto updated_party_quest = 3;
  LeveledUpFriendsProto friendship_progress = 4;
  repeated PlayerPublicProfileProto non_friend_participants = 5;
  string boostable_xp_token = 6;

  enum Result {
    RESULT_UNSET = 0;
    RESULT_ERROR_UNKNOWN = 1;
    RESULT_ERROR_FEATURE_DISABLED = 2;
    RESULT_ERROR_PLAYER_NOT_IN_PARTY = 3;
    RESULT_ERROR_PARTY_NOT_FOUND = 4;
    RESULT_ERROR_PARTY_STATUS_INVALID = 5;
    RESULT_ERROR_QUEST_NOT_FOUND = 6;
    RESULT_ERROR_QUEST_STILL_IN_PROGRESS = 7;
    RESULT_ERROR_PLAYER_STATE_NOT_FOUND = 9;
    RESULT_ERROR_PLAYER_ALREADY_AWARDED = 10;
    RESULT_ERROR_REWARD_ITEM_REACH_LIMIT = 11;
    RESULT_SUCCESS = 12;
    RESULT_ERROR_PLFE_REDIRECT_NEEDED = 13;
  }
}