protos/pogo0.431.0

Mensagemholoholo.rpc

JoinPartyOutProto

holoholo.rpc.JoinPartyOutProtoFicheiro: holo_protos.protoTipo C#: Holoholo.Rpc.JoinPartyOutProto2 camposDesde a 0.431.0

Resposta do método RPC JOIN_PARTY (ID 2301). O pedido é JoinPartyProto.

NºCampoTipoTag
1partyPartyRpcProto0a
2resultJoinPartyOutProto.Result10

Tipos aninhados

Usado em (0)

Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.

Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc
message JoinPartyOutProto {
  PartyRpcProto party = 1;
  Result result = 2;

  enum Result {
    RESULT_UNSET = 0;
    RESULT_ERROR_UNKNOWN = 1;
    RESULT_SUCCESS = 2;
    RESULT_ERROR_PLAYER_LEVEL_TOO_LOW = 3;
    RESULT_ERROR_FEATURE_DISABLED = 4;
    RESULT_ERROR_ALREADY_IN_PARTY = 5;
    RESULT_ERROR_NO_SUCH_PARTY = 6;
    RESULT_ERROR_PARTY_IS_FULL = 7;
    RESULT_ERROR_NOT_IN_RANGE = 8;
    RESULT_ERROR_PARTY_DARK_LAUNCH_QUEUE_EMPTY = 9;
    RESULT_ERROR_DARK_LAUNCH_NOT_ENABLED_FOR_PLAYER = 10;
    RESULT_ERROR_REDIS_EXCEPTION = 11;
    RESULT_ERROR_U13_NO_PERMISSION = 12;
    RESULT_ERROR_U13_NOT_FRIENDS_WITH_HOST = 13;
    RESULT_ERROR_PARTY_TIMED_OUT = 14;
    RESULT_ERROR_NO_LOCATION = 15;
    RESULT_ERROR_PLFE_REDIRECT_NEEDED = 16;
    RESULT_ERROR_PARTY_QUEST_ENCOUNTER_INCOMPLETE = 17;
    RESULT_ERROR_INVITE_ONLY_GROUP = 18;
    RESULT_ERROR_MATCHMAKING_GROUP = 19;
    RESULT_ERROR_WEEKLY_CHALLENGE_LIMIT_REACHED = 20;
    RESULT_ERROR_PLAYER_IN_MATCHMAKING = 21;
  }
}