Mensagemholoholo.rpc
InvasionStatus
| Nº | Campo | Tipo | Tag |
|---|---|---|---|
| Mensagem sem campos. Só a presença conta, como num pedido sem parâmetros. | |||
Tipos aninhados
Usado em (0)
Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.
Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc message InvasionStatus { enum Status { STATUS_UNSET = 0; STATUS_SUCCESS = 1; STATUS_ERROR = 2; STATUS_ERROR_FORT_NOT_FOUND = 3; STATUS_ERROR_INCIDENT_NOT_FOUND = 4; STATUS_ERROR_STEP_ALREADY_COMPLETED = 5; STATUS_ERROR_WRONG_STEP = 6; STATUS_ERROR_PLAYER_BELOW_MIN_LEVEL = 7; STATUS_ERROR_INCIDENT_EXPIRED = 8; STATUS_ERROR_MISSING_INCIDENT_TICKET = 9; STATUS_ERROR_ENCOUNTER_POKEMON_INVENTORY_FULL = 10; STATUS_ERROR_PLAYER_BELOW_V2_MIN_LEVEL = 11; STATUS_ERROR_RETRY = 12; STATUS_ERROR_INVALID_HEALTH_UPDATES = 20; STATUS_ERROR_ATTACKING_POKEMON_INVALID = 30; } }