Mensagemholoholo.rpc
GetRaidEncounterDetailsOutProto
Resposta do método RPC GET_RAID_ENCOUNTER_DETAILS (ID 3094). O pedido é GetRaidEncounterDetailsProto.
| Nº | Campo | Tipo | Tag |
|---|---|---|---|
| 1 | result | GetRaidEncounterDetailsOutProto.Result | 08 |
| 2 | trainer_battle_state | TrainerBattleState | 10 |
| 3 | throws_remaining | int32 | 18 |
| 4 | raid_ball | Item | 20 |
| 5 | capture_probabilities | CaptureProbabilityProto | 2a |
| 6 | applied_bonus | AppliedBonusProto | 32 |
| 7 | appraisal_star | int32 | 38 |
Tipos aninhados
Usado em (0)
Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.
Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc message GetRaidEncounterDetailsOutProto { Result result = 1; TrainerBattleState trainer_battle_state = 2; int32 throws_remaining = 3; Item raid_ball = 4; CaptureProbabilityProto capture_probabilities = 5; AppliedBonusProto applied_bonus = 6; int32 appraisal_star = 7; enum Result { RESULT_UNSET = 0; RESULT_SUCCESS = 1; RESULT_ERROR_UNKNOWN = 2; RESULT_ERROR_ENCOUNTER_COMPLETED = 3; RESULT_ERROR_ENCOUNTER_UNAVAILABLE = 4; RESULT_ERROR_PLAYER_NOT_ELIGIBLE = 5; } }