Mensagemholoholo.rpc
GetDailyEncounterOutProto
Resposta do método RPC GET_DAILY_ENCOUNTER (ID 1601). O pedido é GetDailyEncounterProto.
| Nº | Campo | Tipo | Tag |
|---|---|---|---|
| 1 | result | GetDailyEncounterOutProto.Result | 08 |
| 2 | pokedex_id | HoloPokemonId | 10 |
| 3 | lat | double | 19 |
| 4 | lng | double | 21 |
| 5 | encounter_location | string | 2a |
| 6 | encounter_id | fixed64 | 31 |
| 7 | disappear_time_ms | int64 | 38 |
| 8 | pokemon_display | PokemonDisplayProto | 42 |
| 9 | spawn_visual_type | GetDailyEncounterOutProto.SpawnVisualType | 48 |
Tipos aninhados
Usado em (0)
Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.
Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc message GetDailyEncounterOutProto { Result result = 1; HoloPokemonId pokedex_id = 2; double lat = 3; double lng = 4; string encounter_location = 5; fixed64 encounter_id = 6; int64 disappear_time_ms = 7; PokemonDisplayProto pokemon_display = 8; SpawnVisualType spawn_visual_type = 9; enum Result { RESULT_UNSET = 0; RESULT_SUCCESS = 1; RESULT_ALREADY_FINISHED_FOR_TODAY = 2; RESULT_MISSED_FOR_TODAY = 3; RESULT_NO_POKEMON_AVAILABLE = 4; RESULT_DISABLED = 5; } enum SpawnVisualType { SPAWN_VISUAL_TYPE_UNSET = 0; SPAWN_VISUAL_TYPE_STANDARD = 1; SPAWN_VISUAL_TYPE_YELLOW_RING = 2; } }