Mensagemholoholo.rpc
CatchPokemonProto
Pedido do método RPC CATCH_POKEMON (ID 103). A resposta é CatchPokemonOutProto.
| Nº | Campo | Tipo | Tag |
|---|---|---|---|
| 1 | encounter_id | fixed64 | 09 |
| 2 | pokeball | int32 | 10 |
| 3 | normalized_reticle_size | double | 19 |
| 4 | spawn_point_guid | string | 22 |
| 5 | hit_pokemon | bool | 28 |
| 6 | spin_modifier | double | 31 |
| 7 | normalized_hit_position | double | 39 |
| 8 | ar_plus_values | ARPlusEncounterValuesProto | 42 |
| 9 | should_flee | bool | 48 |
Usado em (0)
Nenhuma mensagem tem um campo deste tipo. Costuma ser o caso dos pedidos e respostas de RPC, que circulam sozinhos.
Código .proto
// holo_protos.proto · package holoholo.rpc message CatchPokemonProto { fixed64 encounter_id = 1; int32 pokeball = 2; double normalized_reticle_size = 3; string spawn_point_guid = 4; bool hit_pokemon = 5; double spin_modifier = 6; double normalized_hit_position = 7; ARPlusEncounterValuesProto ar_plus_values = 8; bool should_flee = 9; }